發新話題
打印

101高雄市聯招

回復 13# dav 的帖子

的確有問題...

\( \displaystyle \theta = \frac{2\pi}{49} \) 是一個固定的常數,微分之後就變成 0 了

而考慮 \( z=\cos \theta + i\sin \theta \) 的想法是好的

考慮差比級數 \( 1+2z+3z^2+4z^3+\ldots+49z^{48} \)

可用等比級數的方法求和,而其實部即為所求。
網頁方程式編輯 imatheq

TOP

回復 34# nanpolend 的帖子

15 題

由 \( X+Y=I \) and \( XY=O \Rightarrow X^{2}=X, Y^{2}=Y, YX=O \)。

\( A=aX+bY\Rightarrow AX=aX^{2}=aX\Rightarrow (A-aI)X=O \)。

故 \( a \) 為 \( A \)  之特徵值,且 \( X \) 之兩行向量皆為 \( a \) 對應之特徵向量。
\( Y,b \) 亦同。

\( \det(A-xI)=(x-5)(x+2) \) 故 \( a=5>-2=b \)。

計算特徵向量得 \( X=\begin{bmatrix}1\\
1
\end{bmatrix}\begin{bmatrix}u & v\end{bmatrix}
, Y=\begin{bmatrix}4\\
-3
\end{bmatrix}\begin{bmatrix}w & z\end{bmatrix} \)。

\( X+Y=\begin{bmatrix}1 & 4\\
1 & -3
\end{bmatrix}\begin{bmatrix}u & v\\
w & z
\end{bmatrix}=I_{2}\Rightarrow\begin{bmatrix}u & v\\
w & z
\end{bmatrix}=\frac{1}{7}\begin{bmatrix}3 & 4\\
1 & -1
\end{bmatrix} \)。

故 \( X^{10}=X=\frac{1}{7}\begin{bmatrix}1\\
1
\end{bmatrix}\begin{bmatrix}3 & 4\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}\frac{3}{7} & \frac{4}{7}\\
\frac{3}{7} & \frac{4}{7}
\end{bmatrix} \)。

101 台中女中台南二中也有類似之題
網頁方程式編輯 imatheq

TOP

回復 37# panda.xiong 的帖子

因為他要「重擲」,題目問的是「玩此遊戲」的期望擲,而不是「擲一次」的期望值。
網頁方程式編輯 imatheq

TOP

發新話題